Информация о курсе:
Курс обучения работе в 3DMax является базовым для получения знаний о трехмерных программных пакетах. Основной упор в учебной программе делается на следующие темы: сложности освещения и реалистичное освещение, использование текстур, создание спецэффектов, моделирование интерьеров и полноценных помещений, использование модификаторов и трехмерная анимация.
Продолжительность курса "3DStudio Max":
26 академических часов
Время занятий по обучению:
Обучение проводится в мини-группах или индивидуально в любое удобное время.
Программа курса:
- Общие сведения
- Состав пакета, его назначение.
- Требование к компьютеру.
- Знакомство с интерфейсом.
- Интерфейс 3D M ax: главное меню, панели инструментов, командные панели, окна проекций, их назначение и настройка.
- Виды проекций в 3D M ax.
- Создание простейшей трехмерной сцены.
- Настройка сетки координат.
- Объекты
- Понятие трехмерного объекта. Вершины, ребра, грани объекта, их видимость.
- Габаритные контейнеры.
- Категории объектов, их назначение.
- Имена объектов.
- Создание простых объектов, установка их параметров.
- Преобразование объектов и групп объектов.
- Создание групп объектов.
- Управление отображением объектов в окнах.
- Выделение объектов: с помощью рамки, по категориям, по именам.
- Преобразование объектов: перемещение, масштабирование, поворот, растягивание-сжатие, копирование.
- Модификаторы объектов.
- Виды и назначение модификаторов, командная панель Modify.
- Окно стека модификаторов.
- Основы создания сплайнов.
- Редактирование сплайнов. Модификатор Edit Spline.
- Создание объектов из сплайна. Модификатор Extrude.
- Трехмерные модификаторы (например Lathe, Bevel, Bevel Profile).
- Трехмерное редактирование объектов с помощью модификаторов (например Edit mesh, Edit patсh).
- Создание сложных объектов с помощью Lofting , Surface , Gross section.
- Материалы.
- Типы материалов.
- Библиотеки материалов. Просмотр материалов и карт текстур.
- Редактор материалов. Настройка параметров материалов и карт текстур.
- Назначение материалов объектам.
- Создание многокомпонентных материалов.
- Источники света.
- Типы источников света.
- Создание источников света, настройка параметров.
- Управление тенями объектов.
- Съемочные камеры.
- Создание камеры.
- Глубина резкости изображения.
- Управление камерой: панорамирование, наезд и облет.
- Общие сведения об анимации.
- Визуализация сцены. Rendering.
- Визуализация без настройки.
- Инструменты управления визуализацией.
- Настройка параметров текстуры и фона сцены.
- Эффекты окружающей среды.
- Дизайн-проект.
По окончании курса Вы научитесь:
- создавать 3d-модели техники, зданий и сооружений, деталей и механизмов;
- создавать объемные изображения персонажей фильмов, компьютерных игр, комиксов, мультфильмов и т.п.
- построить дом своей мечты, обустроить свою квартиру, комнату, а, может, и целый город.
|